ВИКОНАННЯ НАВЧАЛЬНИХ ПРОЄКТІВ
1. Виконати тестові завдання
https://gemini.google.com/share/941c26592d57
2. Виконати завдання до Дня вишиванки
Блог учителя інформатики Буринського міського ліцею №1 імені В.М.Кравченка МОРГУЛЕЦЬ СВІТЛАНИ ОЛЕКСАНДРІВНИ
ВИКОНАННЯ НАВЧАЛЬНИХ ПРОЄКТІВ
1. Виконати тестові завдання
https://gemini.google.com/share/941c26592d57
2. Виконати завдання до Дня вишиванки
Виконання навчальних проєктів.
ПРОЄКТ ДО ДНЯ ВИШИВАНКИ
Створити інфографіку на тему "Українська вишиванка".Антивірусний захист як засіб нейтралізації загроз.
Виконання навчальних проєктів.
ПРОЄКТ ДО ДНЯ ВИШИВАНКИ
Створити інфографіку на тему "Українська вишиванка".Виконати завдання у спільній презентації.
https://docs.google.com/presentation/d/1p3RVIHEh1PqyJ4_XlT81u41D9o_Ok6f4DzqBVP0UiTc/edit?usp=sharing
Поняття про відеохостинг. Основні можливості: пошук відео, збереження. Авторське право, види ліцензій на мультимедійний контент.
Аналіз існуючих стилів і видів буклетів їх конструктивних форм і матеріалів. Створення шпальт (смуг) набору буклету.
Виконати тестування за посиланнямПрограмування повторення в середовищі програмування.
Створити проєкти у середовищі https://makecode.microbit.org/?authuser=0#editor
Виконання навчальних проєктів.
Створити проєкт "Покоління ЕОМ".
Завдання: запропоновану тему висвітлити у вигляді ментальної карти або інфографіки.
Середовище для виконання оберіть самостійно.
Для довідки:
Антивірусні засоби захисту. Загальні правила застосування антивірусних засобів в автоматизованих системах.
Опрацювати презентацію, виконати вправи та тестові завдання.БРЕНДБУК
І. Виконати вправи
https://wordwall.net/fr/resource/73117214/%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4-%D0%B1%D1%83%D0%BA
ІІ. Практична робота.
Завдання: Створити макет футболки власного бренду. Використайте власні логотипи, написи, кольорові рішення.
1. Увійти у свій акаунт Canva.
2. Створити дизайн - Футболка.
Системи аналізу вмісту поштового і веб-трафіку. Політики безпеки, сценарії і варіанти застосування і реагування.
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=3682772&authuser=0
Виконання навчальних проєктів.
Створити проєкт "Моя майбутня професія" за таким паном:
1. Назва професії у вигляді ребуса (згенерувати у онлайн-сервісі http://rebus1.com/ua/index.php?item=rebus_generator).
2. Значення професії, її роль та важливість у суспільстві (інфографіка в обраному сервісі ШІ).
3. Логотип професії (створити у сервісі https://logomak.com/uk/)
4. Список закладів освіти, де навчають на цю спеціальність (у довільному середовищі).
5. Предмети, які необхідно вивчати поглиблено (ментальна карта https://app.mindmup.com/map/?id=0fc9bce9-c567-4845-8c14-f90738790be7)
Роль зображень для формування цифрового образу. Елементи стилю (логотип, шрифти, фірмові кольори, гасло, стиль комунікацій тощо).
1. Виконати вправу
2. Створити логотип у онлайн-сервісі
https://www.canva.com/uk_ua/stvoryty/logotypy/?authuser=0
3. З допомогою онлайн-сервісу генерації шрифтів https://beautifulfonts.net/ua/?authuser=0#page2 підібрати відповідний шрифт та створити написи для таких випадків:
- довідка у навчальний заклад
- вітальна листівка
- реклама продуктів харчування
- особистий лист другу/подрузі
- стаття у підручнику
Розв'язування компетентісних задач.
Компетентнісна задача з теми: "Комп'ютерне моделювання"
Розробіть тест із 5-7 питань на тему, пов’язану з комп'ютерним моделюванням. Користуючись додатком Google Форми, реалізуйте тест. Приєднайте посилання.
Практична робота.
Розв’язування компетентнісних задач.
Тема проекту: Ремонт у кімнаті
Завдання:
• Зробити розрахунки для ремонту у кімнати максимально вигідно. (виконати
розрахунки за наведеним нижче прикладом). Виконані завдання завантажити як
фото або документ Excel у Класрум
• Обрати найвигідніші матеріали
План
1. Обрати дизайн для кімнати https://planner5d.com/ru/e/
2. Змінити покриття полів
3. Обрати матеріали для естетичного оформлення кімнати ( шпалери, фарба,
багети тощо…)
4. Замінити вікна та двері
5. Зробити розрахунки
6. Облаштувати свою кімнату меблями
https://www.taburetka.ua/?srsltid=AfmBOoqeb0z7PqPWT3hxRmzTLORbrxh4BRv8XM
Dko2DmWPz6e2lwQkxR
7. Підрахувати загальну кількість грошей на ремонт та дизайн кімнати.
1. Обрати дизайн для кімнати
Виміряємо розміри нашої кімнати та зробимо схематичне зображення з
розмірами. Для цього використаємо інтернет-ресурсу https://planner5d.com/ru/e/
Розмір: 6 на 4 метри .Площа: 24.1 м.кв
Розмір вікон 2 метри на 1,4м.
Двері 2 метри на 60 см
У програмному забезпечені Excel зробимо розрахунки згідно з планом
Визначення теми програмного проєкту.
Із посібника за посиланням оберіть один ігровий проєкт та створіть його у середовищі Скретч онлайн.
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Інструменти графічного редактора для побудови об'єктів зображення.
1. Виконати вправи
https://learningapps.org/view1181682?authuser=0
https://learningapps.org/view2265825?authuser=0
https://wordwall.net/play/25290/753/672?authuser=0
2. Створіть малюнок за зразком у відео (на вибір), використовуючи середовище Word або Paint.
https://www.youtube.com/watch?v=ryKHjaTUXCI&authuser=0
https://www.youtube.com/watch?v=qp5fZjY7RPI
https://www.youtube.com/watch?v=_MqomVHx4Vs
Операції над об'єктами та групами об'єктів.
1. Створити зображення квітки за зразком:Виявлення атак. Захист периметра комп'ютерних мереж.
Керування механізмами захисту.
Виконання навчальних проєктів.
1. Виконати тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=4401805&authuser=0
2. Виконати вправи.
Криптографічні методи захисту інформації. Контроль цілісності програмних і інформаційних ресурсів.
1. Виконати тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=7091647&authuser=0
2. Виконати вправи
https://learningapps.org/2897461?authuser=0
3. Підготувати повідомлення про шифрувальну машину Енігма, шифрування RSA.
Створення програмних проєктів з обробкою даних, зібраних чи отриманих з допомогою цифрових пристроїв.
1. Виконати тестування
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=6031822&authuser=0
2. Створити проєкт у Скретч за зразком у відео.
Расторові і векторні зображення, їх об'єкти і властивості.
1. Виконати вправи та тести.
https://learningapps.org/watch?v=pc0w8uk1201&authuser=0
https://learningapps.org/watch?v=p87yqd9fa16&authuser=0
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=1026175&authuser=0
2. Створити довільний малюнок у програмі Paint.
Реалізація алгоритмів з повторенням
https://ua.izzi.digital/DOS/193559/384553.html?sourceblock=7391733&authuser=0
Технічні й програмні засоби добування інформації.
Практична робота.Використання алгоритмічних структур повторення та розгалуження
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Створити проєкти у Скретч за зразком:
СПОСОБИ ПОДАННЯ АЛГОРИТМІВ
1. Граємо у гру:
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/libros
https://itnauka.org/services/algorithm.html
2. Виконуємо вправи: